Programação orientada a objetos: Herança e polimorfismo – Parte 2

Por um escritor misterioso

Descrição

No primeiro artigo mostrei uma implementação de lista encadeada que explora o uso de herança e polimorfismo. Vimos como este recurso nos permite construir classes coesas e que colaboram entre si para realizar tarefas complexas. Nesta continuação trago a implementação do jogo da cobrinha utilizando os mesmos conceitos. Jogo da Cobrinha Modelando a solução O…
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