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Por um escritor misterioso

Descrição

Sul Sul! &ndash; essa &eacute; uma das frases mais comuns no jogo. Em Simlish, a l&iacute;ngua do game <em>The Sims,</em> quer dizer &ldquo;Oi!&rdquo; O idioma falado pelos personagens &eacute; incompreens&iacute;vel e, ao mesmo tempo, &eacute; familiar &agrave; todos os jogadores da saga de simuladores da vida real.<p/>Lan&ccedil;ado em 2000, o jogo que permite criar personagens, casas e explorar o mundo da maneira como bem entendemos precisou desenvolver uma l&iacute;ngua que n&atilde;o soasse repetitiva e tamb&eacute;m fosse universal.<p/>Apesar de ter sido criado a partir de um conjunto de sons improvisados, o Simlish foi desenvolvido de maneira consistente para ser considerado um idioma, pelo menos no mundo dos Sims.<p/>Ao mesmo tempo que causa estranhamento e &eacute; c&ocirc;mico, o Simlish &eacute; fundamental para realizar tarefas e intera&ccedil;&otilde;es com outros personagens.<p/>S&oacute; conseguimos desenvolver nossos Sims com a ajuda dos bal&otilde;ezinhos com &iacute;cones em cima de suas cabe&ccedil;as enquanto falam, dando pistas do que eles est&atilde;o querendo dizer. Assim como o tom da voz e as gesticula&ccedil;&otilde;es.<p/>O criador Will Wright imaginava que as l&iacute;nguas reais iam apenas criar distra&ccedil;&otilde;es e acabariam soando repetitivas, deixando toda a experi&ecirc;ncia de jogo entediante.<p/>Claire Crichton, a diretora de &aacute;udio da primeira vers&atilde;o do jogo, explica que &ldquo;a ideia era criar uma l&iacute;ngua que fosse unicamente do mundo de <em>The Sims,</em> e para isso a equipe considerou misturar v&aacute;rios idiomas reais para criar um conjunto fon&eacute;tico consistente, mas sem sentido&rdquo;.<p/>O Simlish t&ecirc;m refer&ecirc;ncias dos idiomas ucraniano, finland&ecirc;s e o tagalog &ndash; um dialeto das Filipinas. Mas no fim das contas, a equipe apelou para o improviso.<p/><p/>Na &eacute;poca da primeira vers&atilde;o, apenas existiam de 10 a 15 palavras no vocabul&aacute;rio de <em>The Sims. </em>Por&eacute;m, 20 anos depois, elas ainda fazem parte do jogo, mas o vocabul&aacute;rio cresceu a cada nova vers&atilde;o e expans&atilde;o.<p/>Em <em>The Sims Medieval, </em>por exemplo, o idioma &eacute; um precursor do Simlish, o Old Simlish, que tem um som mais elegante semelhante ao franc&ecirc;s.<p/>Os atuais dubladores do jogo, Krizia Bajos e Scott Whyte explicam que h&aacute; muita emo&ccedil;&atilde;o e personalidade por tr&aacute;s de cada personagem dublado. Para Scott, &eacute; divertido e desafiador poder criar algo do zero.<p/>&ldquo;Voc&ecirc; tem a liberdade de ser puro e emotivo da maneira como quiser&rdquo;, explica Kriza, acrescentando que a sensa&ccedil;&atilde;o das dublagens &eacute; de liberdade, &ldquo;porque n&atilde;o existem amarras de significados das palavras&rdquo;.<p/>O Simlish realmente &eacute; uma l&iacute;ngua fascinante e complexa. N&atilde;o &eacute; &agrave; toa que tanta gente j&aacute; ficou se perguntando se os personagens estavam falando algum idioma desconhecido.<p/>(Raquel Rapini &eacute; colaboradora do site )<p/>
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